Мы используем cookie-файлы, чтобы получить статистику и обеспечивать вас лучшим контентом. Продолжая пользоваться нашим сайтом, вы соглашаетесь с использованием технологии cookie-файлов. Это совершенно безопасно!
[Гайд] Magic: The Gathering Arena - Колода типа Immortal Gruul

[Гайд] Magic: The Gathering Arena - Колода типа Immortal Gruul

Время прочтения:

Автор статьи Lexxx20.

Сегодняшный материал посвящен совершенно нетипичной для меня колоде - аггро сборке в цветах гильдии Груул (красный и зелёный). Дело в том, что после небольшого спада популярности, груулы неожиданно скакнули вверх - причиной тут можно назвать вездесущность колод на планоходцах, с которыми отлично борется груул. Появился даже особый подтип колоды, "Бессмертный груул" (Immortal Gruul), о котором сегодня я вам и расскажу. К сожалению, не имел возможности опробовать сборку в её финальном виде (не хватает 3-4 редких и мифических карт), но успел вдоволь от неё настрадаться со своими планоходцами, поэтому есть, что рассказать.

Забавно, что от нового сета в колоде не так много карт - "база" примерно совпадает с тем, что использовалось ещё в февральском блоке Ravnica Allegiance, но в колоду (по названным выше причинам) кладут аж несколько копий Бессмертного Солнца, ставящего при выходе на стол "жирную точку" в матче с колодами на планоходцах, если им не повезёт иметь в руке что-то вроде Лишения Искры или Уз Иксалана. Груулы стараются пережить белое и красное аггро за счет жирных существ, и перегнать контроль всех видов за счет ускорения и порчеустойчивости.

Я бы сказал, что груулы опаснее в формате Бо3, за счет гибкого сайдборда, но и в Бо1 им есть что показать.

Страж Инкубаторного Зала

4 копии в 95% колод

В большинстве случаев выходит следом за ллановарами и начинает прессинг на оппонента. При 3 свободных маны, со Стражем на столе вы сможете вести "игры разума" с оппонентом - на попытку удалить его заклинанием с 2 урона вы можете активировать адаптацию, или начать атаку и смотреть на реакцию противника - будет ли он совершать какие-то действия для воспрепятствования. Если нет - можете нанести на 2 урона больше и позвать собрата.

Страж помогает решить вечную проблему агрессивных дек - отсутствие экшена. Он не только усиливается, но и "заменяет" сам себя в случае выцеливания ремувалом. Если он сумеет прожить хотя бы ход, вы гарантированно сумеете найти ещё 1 существо для наращивания прессинга. Полезен на ранних этапах и под конец в качестве "топдека".

Незаклинаемая Груулка

4 копии в 100% колод

Хлеб и соль груулов. Головная боль контроля и любой колоды на планоходцах. Даже если у оппонента есть несколько токенов-защитников, Груулка пробьет их "насквозь" и достанет до планоходцев, будучи защищенной "врожденной" порчеустойчивостью в ход выхода. Модальность делает карту идеальным универсалом, которую не нужно класть в сайдборд.

Только 4 копии, только хардкор! Без плейсета Груулки колода теряет мощь и качество прессинга.

Разгорающийся Феникс

4 копии в 100% колод

А это уже головная боль любых архетипов, и одно из лучших существ формата, наряду с Гибридным Кразисом. С фениксом могут бороться всего несколько карт, а если вы вынудили оппонента использовать 2 карты для удаления, то он свою задачу выполнил. Строго 4 копии, без них не стоит выходить из дома. Наверное, меньше всего опасаются феникса эспер планоходцы - они могут возвращать его в руку довольно долгое время, или "запереть" чарами, абилкой Довина.

Воевода Легиона

3-4 копии в 85% колод

Воевода присутствует не в каждой сборке архетипа, но на мой взгляд он свою манастоимость отбивает на 150%. Это одна из тех карт, что требуют незамедлительного ответа и без него изменяют ситуацию на столе в вашу пользу подобно снежному кому. Любимый инструмент груулов для борьбы с 3-мановыми планоходцами, которые жадничают и "понижают" себя до 1 жетона лояльности. Брать или нет - решайте сами. В качестве минуса можно назвать отсутствие в колоде существ с силой меньше Воеводы, кроме, разве что, ллановаров.

Лановарские Эльфы

4 копии в 100% колод

Классика. Дека хочет в кратчайшие сроки выйти на каст Домри или Феникса, а в идеале - Скарганского Змея на 3 ходу, благодаря ллановарам и эльфийке райских кущ. Груулы пытались обходиться без них в прошлом сезоне, но сейчас вы редко увидите эту сборку без плейсета ллановаров, что вполне оправданно.

Домри, Анарх Боласа

2-3 копии в 100% колод

Тёмная лошадка, которую многие проглядели во время сезона спойлеров, и продолжают недооценивать по сей день. Да, Домри лишен взрывной мощи Ниссы или переворачивающих игру пассивок 3фери и Нарсет, но в правильных руках чрезвычайно опасен. Единичка урона часто будет стоить жизни планоходцу оппонента, "плюсовая" способность поможет разогнаться до лучших существ колоды, даже если вы "застряли" на 3 землях, а "минусовая" решит патовую ситуацию на столе в вашу пользу. Домри без ответа будет лучшим источником усиления и манаразгона, в первую очередь благодаря тому, что он многоразовый.

Удар Грома

3-4 копии в 85% колод

Без комментариев. Чаще всего служит для добивания планоходцев. Пользуемся тем, что народ практически перестал использовать контр-спеллы из-за засилья в мете 3фери.

Друидка Райских Кущ

4 копии в 40% колод

Ллановары на стероидах. Дороже, но с иммунитетом от удаления, и с возможностью решить все ваши затыки с цветами маны. Да и 2 урона в лицо никто не отменял, что бывает поворотным на ранних этапах игры против колод на планоходцах.

Скарганский Змей

3-4 копии в 85% колод

Не так давно я посвятил три абзаца текста расписыванию всех достоинств этой карты. В двух словах: модальность и ускорение, причем одно следует из другого. По моему опыту в 90% ситуаций дракона выгоднее выпустить с ускорением. Изредка вас будет останавливать угроза Спирали Лавы, но возможность нанести 4 урона в лицо оппоненту или планоходцу, "сходу и на крыльях", очень и очень заманчива. Понимаю, если вас жаба душит тратить мифики на 3 и 4 копии, поэтому можете заменить его чем-то из сайдборда. Но учитывайте, что в этом случае колода теряет ударную мощь в виде большого количества урона за ход.

Бессмертное Солнце

2 копии в 60% колод

Низкий процентаж обосновывается тем, что на "бессмертный" вариант груулы начали переходить не так давно. Но помяните моё слово - если мета продолжит движение в сторону колод с большим (>12) количеством планоходцев, именно груулу будут тем противовесом, что стремится их наказать. В данном случае аксиома контроль>мидренж>аггро>контроль даёт сбой, и виноват в этом сам контроль, подставляющий мидренжу брешь в форме Бессмертного Солнца.

Шипастый Лейтенант

2-4 копии в 50% колод

Ещё одна из тех карт, что набирают сейчас популярность. Лично я вижу Лейтенанта практически в каждом грууле. Этот эльфийский воин имеет ту же приятную способность "заменять" себя, что и Страж инкубатора, только тут она пассивная. Даже если Лейтенанта удалят в ход выхода, и он ничего не успеет сделать, вы всё равно останетесь с существом на столе, то есть размен для оппонента будет неудобным, 2 к 1. Конечно, это не будет иметь значения в случае массового удаления, но Лейтенант больше рассчитан на раннюю игру. Впрочем, благодаря активируемой способности, вы будете ему рады и при мана флуде.

Манабаза

Ничего интересного, всё по классике - максимум двухцветных земель (8), остальное - леса да горы.

Сайдборд

2-4 копии в 100% колод

Одна из самых неприятных карт для груулов, разумеется, находится у них самих в сайдборде. Спираль даёт дикое преимущество в матчапах против фениксов и в зеркальном матче, пригодится также против эспер мидренжа и частично гриксиса. Я бы смело положил 3 копии.

1-3 копии в 100% колод

Бронтодон никак не хочет уходить из топ колод меты! На самом деле, я бы клал его в мейн деку, потому что он может "затащить" практически в любых мачтапах - тут вам и удаления Асканты, и Высадки Легиона, и Лихорадки Экспериментов, и Уз Иксалана, и чар мерфолков, и всевозможных артефактов. Жирная ж... тафна Бронтодона великолепно защищает от аггро всех мастей, которому приходится тратить 2 карты на его вывод из строя.

2 копии в 60% колод

Как и большинство колод с зеленым цветом в прошлых сезонах, груулы носят Вивьен в сайдборде на случай, когда её пассивки становятся актуальными - это и перечисленные выше чары, и колоды на летунах типа фениксов и кразисов. Я бы положил её в мейн дек потому что не припоминаю ситуаций, когда Рейд была не актуальна.

***

Ну что, друзья, про что писать дальше? :) Кажется, мы покрыли все самые популярные колоды меты кроме виней да монореда, но я по ним писать не буду ни за какие коврижки. Могу в очередной раз про эспер (эспер супер френдс, эспер суперхирос, эспер мидренж), но будет ли это востребовано?

наверх